Comment construire le planning de ma compétition ?
Prérequis : Comment créer une compétition ? · Comment paramétrer les catégories ?
Le bouton « Planning » de la page de votre compétition ouvre le planning prévisionnel : un agenda par piste qui montre quelle catégorie occupe quelle piste, de quand à quand, jour par jour. Il est optionnel et disponible dès la création de la compétition — vous pouvez le construire avant même les inscriptions, avec des effectifs estimés, puis l'ajuster à tout moment.

Paramétrer
- Pistes : ajoutez vos pistes et nommez-les librement (« Piste principale », « Cercle vitesse »…).
- Jours & horaires : chaque jour a ses propres heures d'ouverture — commencez tard le premier jour, tôt le deuxième, etc.
- Par catégorie :
- la piste où elle se déroule et son ordre de passage sur cette piste ;
- le nombre de manches enchaînées d'affilée (1 à 3) avant de rendre la piste à la catégorie suivante ;
- l'estimation d'inscrits (pré-remplie avec les inscrits réels s'il y en a) ;
- l'intervalle entre deux passages (repris ensuite par le programme) ;
- le nombre de manches (en course F2C/F2F, il se déduit automatiquement du nombre d'équipes) ;
- une pause régulière facultative : X minutes tous les X vols ;
- en F2C/F2F, les manches précédées d'un créneau de training : cases Q1, Q2… pour les qualifications, « Demie 1 » / « Demie 2 » (au choix, par groupes de 2 équipes) et « Finale » (chaque finaliste s'entraîne seul sur son créneau).
- Battement : un temps tampon (30 minutes par défaut) sépare deux créneaux consécutifs d'une même piste — installation, rattrapage de retard. Jamais entre un training et sa manche, qui restent collés.
- Le calculateur de capacité vous indique en direct combien de compétiteurs chaque catégorie peut accueillir avec ces paramètres (« Capacité max ≈ 35 pilotes »). Si votre estimation dépasse, elle s'affiche en rouge.
Générer et ajuster
Cliquez sur « Générer le planning » : les manches des catégories d'une même piste s'enchaînent en alternance (ou par paquets de 2-3 manches d'affilée), séparées par le battement, dans les heures d'ouverture de chaque jour. Si le planning est serré, une manche peut être coupée sur deux jours (partie 1 jusqu'à la fermeture, suite le lendemain). Un avertissement s'affiche si tout ne tient pas.

Dans l'agenda :
- Glissez un bloc pour le déplacer : verticalement pour changer l'heure (aimanté aux 5 minutes), horizontalement pour changer de piste.
- Cliquez sur un bloc pour changer précisément son heure, sa durée, sa piste ou son jour — ou le supprimer.
- Insérer ou déplacer un créneau ne remplace jamais un vol existant : les blocs chevauchés sont automatiquement décalés plus tard (et les horaires du programme suivent).
- Une manche qui chevauche la frontière d'une journée est coupée : la partie qui déborde après la fermeture part en « (suite) » au début du lendemain ; à l'inverse, la partie remontée avant l'ouverture part en fin de journée précédente. Un bloc entièrement hors horaires (ou une pause/un entraînement libre) est reporté entier. L'agenda bascule sur le jour d'arrivée ; aux extrémités (premier/dernier jour), le bloc reste hors horaires, visible.
- L'ordre des manches est protégé : impossible de placer la manche 3 d'une catégorie avant la fin de sa manche 2 (ou la manche 1 après la manche 2) — un message l'explique et le bloc revient à sa place.
- Si les deux parties d'une manche coupée sur deux jours se retrouvent réunies côte à côte (par exemple après avoir glissé la première partie au lendemain), elles refusionnent automatiquement en un seul bloc.
- Vous pouvez ajouter des pauses (déjeuner, briefing) et combler les trous en entraînement libre d'un clic.
⚠️ Régénérer le planning remplace tous les blocs, y compris les pauses et entraînements libres ajoutés à la main. Ajustez les paramètres d'abord, générez ensuite, peaufinez à la fin.
Imprimer le planning
Le bouton « Imprimer (A4) » de l'agenda génère une version imprimable identique à l'écran : une page par journée, avec en tête de chaque page le nom de la compétition, le jour et ses horaires, puis la grille visuelle — gouttière horaire, une colonne par piste, blocs colorés par catégorie (trainings en pointillés) positionnés dans le temps.
Ce que le planning pilote automatiquement
- Les blocs « manche » alimentent les horaires du programme (voir le programme), les tirages publics et les notifications aux pilotes (« ton tour approche ») ;
- En F2C/F2F, quand un training est planifié avant une qualification, l'ordre de passage du training apparaît sur la page Programme dès que le tirage des courses existe : les équipes passent par groupes de 2, dans l'ordre du tirage (5 minutes d'entraînement par groupe).
Pour aller plus loin : Comment effectuer les tirages au sort ? · Comment gérer une course en équipe (F2C, F2F) ?