FAI Control Line — F2A · F2B · F2C · F2D · F2E · F2F · F2G

Organisateur

Comment gérer un combat (F2D, F2E) ?

Comment gérer un combat (F2D, F2E) ?

Prérequis : Comment effectuer les tirages au sort ? · Comment démarrer la compétition ?

Le cockpit F2D/F2E est accessible depuis la page de votre compétition en cliquant sur la catégorie. Si aucun tirage n'a été généré, cliquez sur « Générer les rounds 1 et 2 » (une fenêtre vous propose optionnellement de saisir les horaires de début de round et l'intervalle entre combats).

carte d'un combat avec panneau pénalités ouvert : carton jaune YC, pénalités −40 (4.4.13.A), pénalités −100 (4.4.13.B), case disqualification avec motif

Saisir un résultat de combat

Chaque combat oppose deux pilotes (ou un pilote seul en cas de bye, voir plus bas). Pour un combat à venir, le cockpit rappelle quel pilote choisit la couleur du streamer (🎀, le premier nommé au tirage) et lequel choisit la position de départ (🎯) — conformément à la règle FAI 4.4.10.b.

  1. Saisissez le nombre de Coupes et le Vol actif (s) pour chaque pilote.
  2. Si des pénalités s'appliquent, cliquez sur le bouton Pénalités pour ouvrir le panneau (voir section ci-dessous).
  3. Un aperçu du score calculé s'affiche en temps réel.
  4. Si les scores sont à moins de 10 points d'écart, un avertissement « Écart ≤ 10 pts — refly obligatoire » s'affiche.
  5. Cliquez sur « Valider le résultat » pour enregistrer le combat.

Pénalités (FAI 4.4.13)

Le panneau de pénalités est structuré en trois niveaux :

  • Carton jaune (YC, −40 pts) : un seul carton jaune par combat par pilote. Un badge rouge indique le cumul total de cartons jaunes du pilote sur toute la compétition. À 2 cartons jaunes cumulés, la disqualification de la manche est automatique.
  • Pénalités −40 pts (art. 4.4.13.A) : liste des motifs disponibles selon la discipline.
  • Pénalités −100 pts (art. 4.4.13.B) : motifs plus graves selon la discipline.
  • Disqualification (art. 4.4.13.C) : cochez la case et sélectionnez le motif. L'adversaire gagne automatiquement.

Corriger ou rouvrir un combat

  • Combat validé : cliquez sur « Rouvrir » pour resaisir les données.
  • Combat avec refly obligatoire (écart ≤ 10 pts) : un bouton « Corriger » permet de modifier les données, ou « Générer refly » crée un combat de refly entre les deux mêmes pilotes.

Byes et nombre impair de pilotes

Lorsqu'un round compte un nombre impair de pilotes, l'un d'eux ne peut pas être apparié : il reçoit un bye (il ne combat pas ce round). Conformément au règlement FAI (4.4.15.d/f), ce n'est pas un tour gratuit : au round suivant, le pilote byé est automatiquement réintégré et vole deux fois — une fois au premier combat du round, une fois au dernier — pour rattraper son combat manqué.

Si le rattrapage ne peut pas se faire dès le round suivant (nombre de pilotes insuffisant), la dette est automatiquement reportée jusqu'à résorption. Un bouton « Régulariser le bye » reste disponible en secours pour forcer le rattrapage manuellement.

Classement

Les pilotes sont classés au nombre de victoires (règle FAI 4.4.15.g). Les combats de barrage (petite finale, départage d'égalité) ne sont pas comptés dans ce total : ils servent uniquement à départager les places concernées. La colonne « V » affiche donc les victoires hors barrage.

À nombre de victoires égal, ce sont les résultats de la finale et des barrages qui départagent : le vainqueur d'un de ces combats passe devant le perdant. Deux pilotes à égalité qu'aucun combat n'a départagés gardent un rang partagé (ex. =2). Ce classement est identique sur toutes les vues : cockpit, affichage live, résultats publics, impression et export.

Le classement affiche des colonnes dédiées « Fin. » (finale) et « Bar. » (petite finale / barrage) à côté des tours de poule, pour voir directement le résultat de chaque pilote dans ces combats décisifs (par exemple la défaite en finale qui explique une 2ᵉ place).

Lorsque la finale se joue en plusieurs manches — cas classique de deux finalistes arrivés avec deux vies chacun —, chaque manche a sa propre colonne (« Fin. 1 », « Fin. 2 »…) affichant le W ou le L du pilote sur cette manche. Le combat réellement décisif (la dernière manche) garde le nom « Fin. » et reste en dernière colonne. On voit ainsi clairement qu'un vainqueur a pu perdre une manche intermédiaire (et donc garder une vie) tout en remportant le titre.

Rounds suivants et phase finale

  • Une fois tous les combats d'un round terminés, le bouton « Générer le round N+1 » apparaît tant qu'il reste plus de deux pilotes actifs.
  • Quand il ne reste que deux pilotes actifs, la phase finale s'ouvre. Elle se déroule dans l'ordre conseillé : d'abord la petite finale / le barrage de 3ᵉ place (s'il y a lieu), puis la finale (1ʳᵉ/2ᵉ place). Chacune a son propre bouton de génération.

Petite finale et barrage de départage (FAI 4.4.15.h)

Quand plusieurs pilotes sont à égalité de victoires pour une place du podium (quel que soit le tour où ils ont été éliminés), ils se la disputent :

  • Deux pilotespetite finale classique (un combat décide les deux places concernées).
  • Trois pilotes ou plusbarrage à élimination directe : une défaite élimine, le cockpit enchaîne les combats (avec un bye si le nombre est impair) jusqu'au dernier en lice, qui prend la place la plus haute.

Le barrage peut concerner n'importe quelle place du podium, pas seulement la 3ᵉ. En particulier, si la poule se termine directement sur un champion (sans finale, parce que l'avant-dernier tour a éliminé plusieurs pilotes d'un coup) en laissant deux pilotes à égalité, le cockpit propose une petite finale pour la 2ᵉ / 3ᵉ place. Le libellé du bouton indique toujours les places réellement en jeu, et une bannière rappelle l'égalité tant qu'elle n'est pas départagée.

Le bouton dédié apparaît dans la phase finale, avant la finale (s'il y en a une). Un combat de barrage ne modifie pas les statistiques de poule (vies, coupes, temps de vol) : il sert uniquement à désigner le classement des places concernées à partir de son résultat. La compétition ne peut pas être terminée tant qu'un barrage de podium reste à jouer.

Corriger un combat déjà saisi

Le bouton « Rouvrir » d'un combat terminé permet de corriger une saisie. Comme le tirage des tours suivants dépend des résultats, rouvrir un combat supprime automatiquement tous les combats tirés après lui (tours de poule suivants, finale, barrages) : vous les régénérerez une fois la correction faite. Les autres combats du même tour ne sont pas touchés. Une confirmation le rappelle avant l'action.

Terminer la compétition

Le bouton « Terminer la compétition » apparaît uniquement une fois toutes les manches jouées et le champion décidé. Il fige le classement final. L'action est réversible via « Rouvrir ».

💡 Astuce : l'heure estimée de chaque combat (calculée depuis l'heure de début du round et l'intervalle saisi au tirage) est affichée en badge sur chaque carte de combat.

Pour aller plus loin : Comment suivre et afficher les résultats pendant l'épreuve ? · Comment clôturer et diffuser les résultats ?